[PAD]蒼老師...不、ケプリ降臨!4秒轉珠時間固定==送水聖誕龍活動~

蒼老師終於在昨天降臨囉!(咦?)
先前公佈的美術圖,覺醒非常實用,防綁配心橫解綁是價值所在,
主動技結算C數+2、轉珠時間+2秒,本身冷卻時間要配繼承的話略為嫌長,
隊長技什麼就不多說了,反正總有神人能給玩得出神入化。

特殊地下城,固定4秒轉珠時間,蒼空神降臨!
伴隨近來的新降臨玩法,讓一寵放指定聖誕龍的話,挑戰成功會多送幾隻~
今次被欽點的隊員是水聖誕龍,迷宮有超地獄和絕地獄級,
成功挑戰一種難度共送三隻、兩種共送五隻。

筆者今天才有空挑戰。
四秒轉珠,喔,給咪露寵壞了耶。
雖然隊員沒放手指,可是雙咪露本來就自帶4秒延長XD
用咪露挑戰絕地獄,最後給蒼老師啪啪啪啪啪的一下帶走(打到10%以下...)。
好啦,我是手殘族。

轉用神魔王,又出奇地好過。
超地獄時天秤位置是暗火小潘,
換入是因為第六層要轉走邪魔珠,沒天秤放暗星機也可以。

詳細說明:

[PAD]水咪露。倍率調整前後一樣是双極:終於遇到覺醒玄武XD

筆者一有空便會進双極。

在倍率調整前的一場,水咪露終於遇上玄武,
在水瓶的威能下,二串U就能打破防……
更新後咪露倍率變 7.7 倍後就更不用擔心,就是說遇玄武不用增傷了。

嘛,好可憐的光喇叭XD

挑戰關卡也會打,剛剛的挑戰32,基本上都是用水咪露過。

看到LV9 全屬性必須,要從筆者的BOX中以光咪露硬砌出全屬性的話,
就只有副火的橙龍及副暗的光月龍真正有用……其他都只是補色XD
副木能選的有白盾、娜姐、阿波羅或是覺醒天照,都幫不到手;
副水能選的有雷神、乳牛、阿波羅、維納斯、代行、星機等,
兩邊的都只有補色,不繼承的話就是沒用……還轉走心珠。

這裡顯得水咪露比較靈活……
水寵的功能性比光寵豐富,主要歸功於副木的大蛇和水埃,
還有湊合用的水和龍女(笑),暗屬沒什麼好放,
補個大國主作功能寵用,LV9很好過。

[PAD]在Pokemon Go狂熱後,又回來轉珠!水咪露!雙極參戰~!

當精靈球掉悶了時,還是會開龍族拼圖轉轉珠的!
打開龍拼,看看有什麼一度關卡,有石拿石,沒石領帶著咪露進雙極。
ミル、ミル、ミル!!!MIRU、美瑠、咪露真是太棒了~
上次把光咪露貳號入隊後都沒把她究進,這樣反而更好,免卻同寵禁止的麻煩。

但想不到腦殘玩法的一度挑戰蛋藏活動竟然還會再開,筆者的想法真是弱到家了w
拎著咪露隊又再衝~原來火主的是挪亞龍……好像沒什麼用。
十字盾隊伍實在太神奇,現在根本就是十字盾的天下,
筆者竟然零石過了還拿了火奧蛋……


夏日活動,筆者看見御姐圖樣的水咪露就冷靜不了。
水咪露區區降臨寵變款顏色,居然索價五十萬……可恨呀。
可是,有美術圖搭救……
御姐真愛,咪露真愛,買真愛花個五十萬算什麼(咦!?

還好,筆者之前沒亂花MP,買完火君都沒再花費,
期間亦仗仰劉備威能,刷了不少MP回來……再刷一下,50萬達成!
八月十二日,筆者終於付了50萬把水咪露接回家!

不過,幾天後,出事了-_-

[ポケモンGO]又有更新檔了

今早N局釋出了主程式更新檔,內容大致是一些優化。

- Added a dialog to remind Trainers that they should not play while traveling above a certain speed. Trainers must confirm they are not driving in order to continue playing
訓練員的移動速度太快的話,系統會彈出提示,要求確認自己只是乘客……
(有時GPS收訊差,人物由A點跑去B點的情況也會彈出來)

- Made improvements to the accuracy of a curveball throw
(旋轉球準確度調整)

- Fixed a bug that prevented ”Nice,” ”Great,” and “Excellent” Poké Ball throws from awarding the appropriate experience bonuses
(Nice、Great、Excellent的XP獎勵調回來)

- Fixed achievements showing incorrect Medal icons
(修正某些成就對應的獎牌圖示)

- Enabled the ability for Trainers to change their nickname one time, so please choose your new nickname wisely
(訓練員可更改名稱一次,於Setting -> Change Nickname可改)

- Resolved issues with the battery saver mode and re-enabled this feature
(iOS版的Battery saver修正完成並重新加上)

- Added visuals of Team leaders - Candela, Blanche and Spark
(各隊的領隊員不再是黑影,加入圖像)

- We're currently testing a variation of the "Nearby Pokémon" feature with a subset of users. During this period you may see some variation in the nearby Pokémon UI.
(被選中的訓練員才有的功能:新的Nearby功能,會有地標圖像)

- Minor text fixes
(一些細微的文字修正)


新的Nearby功能在測試中,但看來被選中的訓練員只佔很少數(或很少是港台玩家),
有新功能釋出優化是好事,希望N局把Pokemon Go做好吧;
先前發言對飛人是必定鎖帳,且看何年何日會有所動作。
 

[ポケモンGO] 新增了一堆開放地區

今日亞洲區的開放,台灣也榜上有名了。
不過遊戲似乎仍然沒有太多調整,筆者也只好再等等。

之前知道地圖事件引發諸多討論,今天看看新聞,
原來有這麼一篇:
http://www.theverge.com/2016/8/4/12380210/pokemon-go-niantic-maps-hacks-api-lawsuit
內容大致上是要發信控告使用N局內部API的第三方工具開發者。

 

[ポケモンGO] 更新0.31後的鬼畜版本(笑

筆者四出奔走為小精靈瘋狂了1.5個星期,
就在幾天前,Pokemon Go 主程式迎來一個更新版本。

遊戲有更新,玩家通常都會有一種「遊戲會變得更好」、「介面會變得更流暢」的期待…
可惜的是,這次遊戲更新,或會成為一堆「真」玩家流失的契機。

誠然,筆者對是次更新也是失望的。
概括而言,是次更新主要針對封殺外掛的使用效率
你可能問:「那不是好事嗎」──就出發點來說是好事…吧(?
但也得看開發商的修正方案,而今次的方案正正是寧枉無眾、一刀切的調整,
即是無論你是飛人、掛機、真正步行玩家,你均也身受其害。

對真玩家來說,兩個版本的分別很是明顯。
-丟精靈球的額外BONUS沒了就算了(丟nice/great/excellent的XP加算被移除);
-人物的探索範圍變小了(之前已經夠小了,還要再小嗎...香港的街道多繁忙啊…);
-GPS 收訊變差,常常說找不到訊號,就算站在GYM旁邊了,都會說TOO FAR AWAY,
好吧,筆者再四處走動嘗試讓人物的探索圈靠近GYM…這些都算痛苦地捱得過去;

-談到最令筆者沮喪的,是精靈的成功捕獲率大幅下降,還要附上逃走率的大幅上昇…

天啊,這遊戲本來就是探索、捕獲精靈的遊戲吧?
筆者搞不懂為何捕捉一隻低CP值波波,也要不斷重複的去丟精靈球?
波音蝠遍地算了,筆者我還是不厭其煩會去捕捉……

但更新後破球而出的比率真是十分高,毛毛蟲啊鬼雀啊波音蝠等公廁級物種,
隨時是要七至八個精靈球去收服(CP高一點的用藍色球黃色球也一樣),挺煩厭的──
說起精靈球,不得不提的是,兩款高級精靈球在剛更新後補給變難了!

再來說是精靈的動作頻率,在更新後簡直像瘋了一樣……那密集式的攻勢啊XD
~須知道精靈球碰上在攻擊中的精靈,是沒有捕捉效果而球是直接被彈走的。

好了這下,護主犬成了瘋犬、綠毛蟲也不甘示弱的瘋狂擺動、
公廁蝠不用說又是遠處又是怒吼、皮皮可能是脂肪較多遇上天氣炎熱真的變躁狂、
而御三家本來就難捉,丟了食物,丟了高級球,好不容易避開密集攻擊──
啊,下一刻破球馬上逃走了……(汗)

破球一刻不好受,逃走一刻更不好受。
兩天都試過連續被精靈逃掉,扯的是那都不是什麼稀有品種……
( 調這些除了針對外掛的效率,真不知是為了什麼? 
 課金只能買普通精靈球呀? 調成這樣紅球紙一般薄誰要買呢? )

以上的機率調整,就是一系列的參數,
劣評如潮下,N局終於宣稱以上情況都皆由 BUG 造成……
可是以本業來說,筆者認為這些是 BUG 的機會不高啊。
一個如此龐大的專案,不可能有一個沒系統化的參數設置方式,
不然在DEV階段就先抓蟲抓死自己了……可是啦~
在各區都在炎上的時候,這說法用來滅滅對編程一無所知的玩家也是可以的。
反正玩家你信不信也罷嘛……所以都在說N局在測玩家們的底線呢!
── 你可以抖M到哪種程度?


除此以外,就是為人爭議的第三方輔助地圖系統。
那些地圖都是採用官方API 去編寫的,透過對官方伺服器提要求、接收Response,
網站再根據回應的數據,於出地圖上顯示各精靈的位置。

這東西有人說成外掛,有人稱之為輔助工具。
筆者不會將之定義為外掛,而是一種輔助工具(不過筆者抓精靈時都沒有使用啦)。

外掛是更深入遊戲的一種程式,與輔助工具其最大分別是,
外掛可以將差不多所有遊玩元素變成自動化,然後顯示成一串串字句,
變成玩家只需彈指間按一下,遊戲差不多所有內容都可因此完成,
完全沒遊戲性可言卻只為成果,此之為外掛。

外掛沒有例外,基本上對遊戲而言是要完全禁止的。
而輔助工具呢?則可圈可點,輔助工具對不同玩家來說提供不同的便利性和可玩性。
針對是次第三方輔助地圖而言──
可能有人因為玩遊戲的時間不多,覺得用著走著,在地圖上突然出現的精靈,
有明顯的目標跟著跑、遇見,然後收服(或被逃掉),我就感到滿足、快樂,事情很有意思;
也會有人覺得不用地圖,慢慢的四處亂逛後遇到什麼有趣的精靈,
然後將之收服(或被逃掉),我更能感到滿足、快樂,事情很有意思。

因為遊戲可玩性是主觀的,誠如有人覺得用外掛全部自動化也可自得其樂一樣……
外掛對遊戲公平性影響深遠,但這個第三方地圖提示嘛,就不得不知道,
那其實是由官方本來會提供的功能衍生出來的,就是Nearby裡那遠古的腳印啊。

好了,那本來該由官方提供的功能,為何地圖今次又要砍掉呢?
對了,就是因為外掛都會從官方API 裡攝取精靈出現處的數據啊。
故此,N局對此的解釋是,
1. 為了更令玩家享受探索精靈的樂趣,我們(順便)把腳印移除
2. 為了減輕伺服器負擔來投放更多資源去把PKM GO 於更多地區開放

棄坑的不爽在明明等待著的Nearby 腳印功能就這樣沒了,Nearby 真心成了裝飾,
因為沒距離的提示,玩家就只能看著黑影顯示,盲摸摸的走了一段路,然後黑影消失了;
「探索」的意味下降不少,原生的概念是向著對的方向走時,腳印會減少才對吧。

#2 的訴說中N局還附上伺服器的前後Usage圖,筆者認為這個意義不大啦,
感覺是想借此贏得未開放地區的準玩家歡心,從而兩極「想要地圖」的玩家和準玩家而已。
理解下,腳印功能應也是常常向伺服器提要求才能做到的,
現在連腳印功能都砍掉不做,伺服器負擔大減,那是不是很快能夠全球化了呢?

筆者就先暫停個幾天,再看看遲一點的更新回報,
GPS有沒有弄好、機率有沒有調正常再說吧。

至於有沒有地圖,筆者就沒所謂,
腳印不弄了則是有些遺憾,探索的感覺變弱了。
 

[ポケモンGO] 期待期待期待過後又失望的 Pokemon GO!

全城引頸以待的 Pokémon GO,上星期一 (7月25日) 終於在港上架。

等待開放的期間真是又失落又無奈,美澳紐早在七月六日首發,
不過沒鎖區下,其他地區也能偷玩個半天,爾後官方見勢色不對,
伺服器恐怕仍在局部測試階段,未能承受數量龐大的玩家眾,首發同日便實施了鎖區。

接下來,便是歐美國家一個個的開放上架,娘家日本都要等到七月中旬才開放;
香港算是較幸運的亞洲地區,緊隨日本及法國,終於在七月廿五日上架。
(台灣地區好像是因為N局另一隻遊戲正惹官非,遲遲未能上架;
而那隻遊戲正是Pokemon GO系統的雛型啊……似是疑非的猜測也好像不無道理)

這星期筆者都忙著四處抓精靈,根本就是上癮、沉迷!
話雖如此,筆者終究不是全職訓練員……要上班賺錢養精靈啊(誤)~
休息天還是會四處跑,可是運氣差,都沒遇到什麼好物。

跑去海傍捉魚……Koi KING! 鯉魚王XD
官方弄了這麼一個Official MV,聽完筆者我真是回不來了!!
不過鯉魚王需要400粒糖才能進化成鯉魚龍……還要賭進到好技能,真是艱辛!
(P.S.做進化或強化精靈前,最好還是算一算IV值,看看牠值不值得投資!)

海邊有遇到迷你龍等……邊走邊孵蛋。
強烈要求增加丟蛋功能XD…一天限丟一隻都好啊,
整個包都是2km 蛋也是很痛苦,除了升等級送的孵蛋器,再要就要課金了。

10km 開到兩隻吉利蛋……感覺很差!
卡比獸真的好有愛,好想戳牠的肥肚腩啊!!!
還有捉到大舌頭,按下去牠出招時真的很嘔心XDD