第一屆排名賽,火宙杯beta → 連結:相關獎勵,
頭30% = MP龍1隻,喇叭(10%有3隻,20%有2隻,30%有1隻);
40~50% = MP龍及潛覺蛋龍;
100% = 有參與的都有蛋龍一隻。
初見~
Cloud System + 覺朱雀和覺拉,中間就是犯傻,哈。
再說一遍,多數人看到排名賽就會失常~
為何?那就是不斷的刷高分啊……
而筆者就沒這樣的衝動和體力,有空刷不如刷加值(笑
但是看樣子最後會掉出10%的,到時候或許用濕婆龍試試吧。
跟朋友比較過分數,看來兵貴神速是千古不變的道理?!
根據剩餘時間、COMBO數和最高傷害的計法,衝C數好像不及衝速度有拿分效率。
而最高傷害是跟C數掛勾……
以下給參考:
Cloud Sys.隨便轉 比較
平均COMBO數 5.2C 26000 ~7C ~3xxxx
殘餘時間 180.1s 90050 95.5s 47750
最大傷害 ~ 300萬 860 ~2400萬 5xxx~6xxx
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